针对120级左右的BOSS,确实存在玩家们通过特定地形或操作技巧来限制BOSS移动或攻击的玩法,这通常被称为卡点或卡BOSS。这种技巧并非系统设定的固定机制,而是玩家在游戏过程中探索出的实战方法,其核心原理是利用游戏场景的建模边界或坐骑上下马的位移判定,将BOSS引导至一个其无法有效攻击玩家,而玩家可以输出的位置。需游戏版本的更新迭代,不同时期、不同副本的BOSS行为逻辑和场景碰撞体积可能存在差异,因此并非所有120级BOSS都能以完全相同的方式处理,但探索地形优势的思路是共通的。

之所以存在卡点这种玩法,与忘仙副本的早期设计有一定关系。在较低等级的副本中,玩家有时可以选择绕过小怪直取BOSS的速通策略。这为玩家在BOSS战区域进行各种操作尝试提供了空间。玩家通过反复实践发现,在部分拥有墙角、石柱或特殊地形起伏的BOSS场景中,通过精确的走位或利用坐骑上下瞬间的微小位移,有概率将角色模型卡进一个相对安全的位置。这个位置往往能规避BOSS的近战普攻或部分技能,但玩家仍能对其进行远程或宠物攻击,从而实现以弱胜强或节省消耗的目标。

具体的卡点操作方法,历史上流传较广的有普通上下坐骑法和飞行坐骑法。前者需要玩家在疑似有棱角的地形边缘反复进行上下坐骑的操作,并持续向角落方向移动,直至角色进入理想的卡点位置。后者则更为进阶,要求玩家乘坐飞行坐骑飞临正常无法步行到达的区域上空,然后下坐骑并立刻下线,再次登录后角色便可能位于特殊地形内。无论哪种方法,通常都需要队友或小号的配合,例如由一个号吸引BOSS仇恨并将其引到特定地点,而另一个号则提前在卡点位置等候输出。成功卡住后,主要依靠宠物进行攻击,人物若释放技能则需谨慎,因为某些动作可能导致角色脱离卡点状态。

对于想要尝试此技巧的玩家,有几项重要的注意事项。卡点成功与否具有不确定性,严重依赖于对特定场景地形的熟悉度和操作时机,并非百分百可靠的攻略手段。这种玩法通常需要多个账号或团队成员协作完成,单打独斗难度极高。游戏官方可能会在更新中修复被视为不合理的场景碰撞问题,因此过去有效的卡点位置在未来版本中可能失效。玩家在挑战时应以掌握正常的战斗机制和提升角色实力为根本,将地形利用视为一种在特殊情况下的辅助性策略探索。