白飞飞作为大掌门2中的甲级弟子,其核心定位介于辅助与输出之间,攻击范围覆盖单体及两侧目标,并附带降低敌方攻击和防御的debuff效果。她的技能幽灵剑法有40%概率对受击目标施加内伤状态,持续2回合,这一机制在持久战中能有效削弱对手战斗力。武器幽灵长剑专为配合其剑法设计,强化了技能施展的流畅性。若与快活王、云梦仙子组成缘分组合,可激活20%攻击和气血加成,进一步巩固其战场生存能力。

从属性培养角度来看,白飞飞的基础数值较为均衡,尤其在功法和感悟加成下,其伤害附加效果显著。她的核心优势在于兼具功能性输出和团队辅助能力,适合作为阵容中的副核心培养。需她的生存能力依赖缘分组合或特定站位,若单独使用可能因防御属性不足而受限。资源分配上,建议优先提升攻击属性,同时通过装备或心法弥补其防御短板,例如搭配增加闪避或气血加成的装备以延长战场作用时间。

白飞飞与李寻欢、阿飞等角色存在天然协同性。例如阿飞的飞剑夺魂能为高攻队友提供真气支持,而白飞飞的debuff效果可间接强化李寻欢的爆发输出。但若队伍缺乏核心输出角色,仅依赖白飞飞的辅助功能可能难以应对高难度副本或PVP场景。因此长期使用需以团队构建为前提,避免将其作为单一核心培养。

白飞飞的长期价值还体现在后期玩法中的策略延展性。例如在血战或推图模式中,其内伤效果对高血量BOSS或持久战有显著克制作用。但她的技能触发依赖概率,稳定性不如纯输出型角色,因此需搭配控制或治疗角色以平衡容错率。白飞飞的综合性能适合中长期培养,但需根据版本环境和队伍需求动态调整定位。

她的突破与升星收益主要体现在技能触发率和debuff强度上,而非质变性提升,因此适合资源有限的玩家分阶段投入。若已拥有其核心缘分角色(如快活王、云梦仙子),则优先度可适当提高;反之,则需谨慎评估替代方案的可行性。