霰弹枪因其近距离高爆发的特性成为特殊战术选择,但价格与性能的关系并非线性。判官霰弹枪(售价1850)和重炮霰弹枪(售价850)是当前主流选择,两者的定位差异显著。判官作为高价霰弹枪,拥有连发能力和中近距离一枪致死的高爆发,而重炮则依赖右键空爆机制实现短距离秒杀,但射程和容错率较低。价格差异更多体现在适用场景而非绝对强度,需结合地图和站位需求选择。

从伤害数据来看,判官在0-10米内单发子弹头部伤害达34,身体17,而重炮在同样距离下头部40、身体20,看似后者数值更高,但实际输出受弹丸散射和射速影响。判官的12颗弹丸连发特性使其在转角遭遇战中更易连续命中,而重炮的左键扩散严重,依赖右键空爆的精准时机。这种设计让高价枪械在操作空间上占优,但低阶武器仍能通过战术弥补差距。
瓦罗兰特的小型地图和复杂视野设计限制了重武器的发挥,霰弹枪需依赖掩体与突袭战术。判官虽价格接近部分步枪,但其射程短板明显,远距离伤害骤减至个位数,而重炮的极低售价使其成为经济局的过渡选择。性价比需结合回合经济与团队策略,高价霰弹枪并非绝对优选。

玩家对霰弹枪的争议多源于其非线性强度曲线。高价枪械如判官通过连发机制和稳定性提升容错率,但低阶武器如重炮凭借单发致死能力仍有一席之地。品质差异更多体现在操作门槛而非压制力,两者均需依赖特定站位和技能配合。选择时需权衡经济压力与战术需求,而非单纯追求价格与品质的对应关系。

最终结论是,瓦罗兰特霰弹枪的价格与品质存在关联,但并非严格正比。设计上更强调差异化定位而非层级碾压,玩家需根据实战场景灵活调整选择,而非机械依赖价格指标。这种平衡性设计使得不同经济状态下均有可行战术,丰富了游戏的策略深度。