玩家无法直接对主将或武将的外观进行自定义修改,游戏的核心形象设计基于固定的历史或演义角色设定。所有武将的立绘、模型及技能特效均为官方预设,玩家仅能通过阵容搭配、装备选择和技能升级等方式间接影响角色的战斗表现。若期望通过个性化外观塑造独特角色形象,需明确游戏并未开放此类功能。

尽管缺乏形象自定义功能,但游戏的策略深度体现在兵种、流派和阵容的自由组合上。玩家可通过布阵系统调整武将站位,利用六大兵种(盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手、谋士)的克制关系,结合不同武将的主动与被动技能,形成独特的战术风格。选择黄巾流或野兽流等特定流派时,召唤物的视觉表现会随战斗进程变化,这在一定程度上提供了动态的战场个性化体验。

军师系统是游戏中为数不多能体现自定义元素的模块。玩家可从多位军师中选择其一参战,每位军师拥有独特的计谋技能和法器效果。虽然军师形象固定,但通过计谋的释放时机和目标选择,玩家能主导战局节奏,从而间接塑造符合个人偏好的战斗风格。军师的五行属性搭配也会影响技能效果,进一步强化策略层面的自定义空间。

对于追求视觉差异化的玩家,游戏提供了部分间接途径。装备和宝物的穿戴会改变角色的属性数值,而高阶装备往往附带更华丽的特效;部分稀有武将或活动限定角色拥有专属外观设计,但需通过特定玩法获取。这些内容均属于官方预设范畴,玩家无法主动编辑或调整其基础形象。
玩家需通过深度理解兵种克制、技能联动及军师协同等机制,在战术层面实现个性化表达。若期望通过形象定制凸显独特性,需关注游戏后续可能推出的相关内容,但目前版本中此类功能尚未实装。