孙武作为万国觉醒中步兵系的核心紫将,其兵种选择应以步兵为最优解。步兵的高防御和生命属性完美契合孙武的技能机制,尤其是兵家至圣提供的10%伤害减免和10%步兵生命加成,大幅提升部队的生存能力。步兵的移速较慢但反击能力突出,与孙武的驻防天赋和团战定位形成互补,使其在野战和守城中均能发挥稳定作用。

从技能联动性分析,孙武的主动技能孙子兵法觉醒后可对最多5个目标造成高额AOE伤害,且每命中一个目标回复50怒气。步兵的集群作战特性能够确保该技能覆盖更多敌方单位,从而触发高频怒气循环,实现技能连发。而骑兵或弓兵因机动性过高或站位分散,难以充分发挥孙武的AOE优势。被动技能用兵之道进一步强化驻防场景下的减伤效果,搭配步兵的天然坦度,可有效抵御骑兵突袭或弓兵远程消耗。

天赋配置方面,孙武的步兵天赋与技能天赋是必点路线。步兵天赋中的防御强化和生命提升直接放大兵种基础优势,而技能天赋的怒气增益和伤害增幅则弥补步兵输出不足的短板。若选择其他兵种,不仅会浪费孙武的步兵专属加成,还会因属性错配导致攻防效率下降。部分玩家尝试将孙武用于骑兵或弓兵,但实战表现远不如步兵稳定,尤其在后期大规模团战中差距更为明显。
孙武的强度与步兵绑定程度极高,其技能设计、天赋树及战场定位均围绕步兵特性展开。尽管紫将培养成本较低,但错误搭配兵种会显著降低其性价比。建议玩家在资源有限的情况下优先组建纯步兵编队,并通过科技研发和装备锻造进一步强化步兵属性,从而最大化孙武的战术价值。

最后孙武的适用范围虽以步兵为主,但其作为副将时仍可适配部分混合兵种阵容。例如与理查一世等减伤型统帅组合时,步兵的生存优势会被进一步放大。然而这种搭配本质上仍是依赖步兵核心机制,并非真正意义上的多兵种兼容。玩家应根据自身发展阶段和资源储备,理性规划兵种与武将的投入优先级。